Placez autant de pièces que possible. Score = cases occupées + bonus de pièce + bonus de temps.
La partie et le minuteur commencent lorsque vous placez le Cœur.
3 hex · +1 pts
Doit se connecter à exactement un bord de sa propre Branche/Veine et/ou à un bord du Cœur. Peut toucher au plus un bord de la Branche/Veine adverse.
1–2 hex · +1 pts
Doit être adjacent à au moins une de vos propres pièces.
3–4 hex · +2 pts
Doit être adjacent à une Branche/Veine de votre camp.
5 hex · +5 pts
Doit être adjacent à une Branche/Veine de votre camp. Ne peut pas toucher le Cœur ni un Fruit/Amas de votre camp.
Disponible uniquement dans les parties d'entraînement contre le robot. Chaque joueur dispose de 2 retours en arrière. Une pièce retirée est morte et ne peut pas être replacée.
Fin de partie
La partie se termine lorsqu'aucune autre pièce ne peut être placée.