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Objectif

Placez autant de pièces que possible. Score = cases occupées + bonus de pièce + bonus de temps.

Cœur

La partie et le minuteur commencent lorsque vous placez le Cœur.

Branches / Veines

3 hex · +1 pts

Doit se connecter à exactement un bord de sa propre Branche/Veine et/ou à un bord du Cœur. Peut toucher au plus un bord de la Branche/Veine adverse.

Spores / Échardes

1–2 hex · +1 pts

Doit être adjacent à au moins une de vos propres pièces.

Feuilles / Prismes

3–4 hex · +2 pts

Doit être adjacent à une Branche/Veine de votre camp.

Fruits / Amas

5 hex · +5 pts

Doit être adjacent à une Branche/Veine de votre camp. Ne peut pas toucher le Cœur ni un Fruit/Amas de votre camp.

Retours en arrière

Disponible uniquement dans les parties d'entraînement contre le robot. Chaque joueur dispose de 2 retours en arrière. Une pièce retirée est morte et ne peut pas être replacée.

Fin de partie
La partie se termine lorsqu'aucune autre pièce ne peut être placée.

⠿⠿⠿ Le Vide
Placer le Cœur — cliquez sur le plateau