Adiós

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Reglas

Reclama más hexágonos que tu oponente. Puntuación = hexágonos ocupados + bonus de pieza.

El Orgánico mueve primero, luego los jugadores alternan. Si una facción no tiene movimientos válidos, la otra puede continuar colocando piezas.

Ramas / Venas

3 hex · +1 pts

Debe conectarse exactamente a un borde de Rama/Vena propia y/o un borde del Núcleo. Puede tocar como máximo un borde de Rama/Vena enemiga.

Esporas / Fragmentos

1–2 hex · +1 pts

Debe ser adyacente a al menos una pieza propia.

Hojas / Prismas

3–4 hex · +2 pts

Debe ser adyacente a una Rama/Vena propia.

Frutas / Amasijos

5 hex · +5 pts

Debe ser adyacente a una Rama/Vena propia. No puede tocar el Núcleo ni una Fruta/Amasijo propio.


Cercos

Si las piezas conectadas de un jugador están rodeadas, lo que significa que ya no pueden alcanzar el borde del campo de juego mediante crecimiento posterior, se consideran sofocadas y serán eliminadas del tablero. Los puntos obtenidos por estas piezas se deducen. Las piezas eliminadas se eliminan permanentemente del juego.

Trampas

Antes de colocar una Fruta o Amasijo, haz clic en la insignia ☣/☢ para designarla como Fruta Venenosa o Amasijo Radiactivo. Una pieza venenosa no puede colocarse adyacente a ninguna pieza enemiga. Una vez colocada, se activa: si el oponente coloca más tarde una pieza adyacente a ella, esa pieza es destruida inmediatamente.

Fin de la partida

La partida termina cuando ninguna facción puede colocar más piezas, cuando la facción que va perdiendo se queda sin movimientos, o cuando una facción se rinde.

Ivymere: 0 pts vs Prismex: 0 pts
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