Revendiquez plus de cases que votre adversaire. Score = cases occupées + bonus de pièce.
L'Organique joue en premier, puis les joueurs alternent. Si une faction n'a aucun mouvement valide, l'autre peut continuer à placer des pièces.
Branches / Veines
3 hex · +1 pts
Doit se connecter à exactement un bord de sa propre Branche/Veine et/ou à un bord du Cœur. Peut toucher au plus un bord de la Branche/Veine adverse.
Spores / Échardes
1–2 hex · +1 pts
Doit être adjacent à au moins une de vos propres pièces.
Feuilles / Prismes
3–4 hex · +2 pts
Doit être adjacent à une Branche/Veine de votre camp.
Fruits / Amas
5 hex · +5 pts
Doit être adjacent à une Branche/Veine de votre camp. Ne peut pas toucher le Cœur ni un Fruit/Amas de votre camp.
Enceintes
Si les pièces connectées d'un joueur sont entourées, c'est-à-dire qu'elles ne peuvent plus atteindre le bord du terrain par une croissance ultérieure, elles sont considérées comme étouffées et seront retirées du plateau. Les points marqués par ces pièces sont déduits. Les pièces retirées sont définitivement éliminées du jeu.
Pièges
Avant de placer un Fruit ou un Amas, cliquez sur l'icône ☣/☢ pour le désigner comme Fruit Toxique ou Amas Radioactif. Une pièce toxique ne peut pas être placée adjacente à une pièce adverse. Une fois placée, elle devient active : si l'adversaire place plus tard une pièce à côté, celle-ci est immédiatement détruite.
Fin de partie
La partie se termine lorsqu'aucune faction ne peut plus placer de pièces, lorsque la faction en retard n'a plus de coups possibles, ou lorsque l'une d'elles abandonne.